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Jugar al backgammon con dinero virtual
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Juegue al backgammon y practíquelo para divertirse y mejorar su habilidad en el juego. Cuando domine las reglas básicas, podrá pasar a jugar por dinero real.

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Jugar al backgammon con dinero real
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Jugar al backgammon en Play65™ es exactamente igual que jugar en la vida real, pero aquí conocerá a personas muy interesantes de todo el mundo y jugará con ellas por dinero real. Antes de jugar al backgammon con dinero real, deberá depositar dinero en su cuenta. Después de depositar dinero, hay dos formas de empezar a jugar con dinero real: entrar en un tablero ya existente o crear uno nuevo. En ambos casos, hay una apuesta en juego y el ganador se lo lleva todo pagando una pequeña comisión. Haga clic aquí para ver nuestras comisiones aplicables a los juegos con dinero real.

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Modalidades Serie de juegos y Juego único
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Cuando juegue en una competición en directo, podrá elegir entre dos modalidades de juego:
Modalidad Serie de juegos: Una serie de partidas entre dos jugadores que termina cuando uno de ellos gana y acumula el número de puntos acordado. En cada partida, el número de puntos ganados es el valor del dado de apuestas multiplicado por el tipo de victoria (ganar por un gammon vale 2 puntos, ganar por un backgammon vale 3 puntos).
Modalidad Juego único: La forma corriente de jugar, cada partida es independiente. Por cada partida, el perdedor paga al ganador la apuesta inicial acordada multiplicada por el valor del dado de apuestas y por el tipo de victoria (dos por un gammon o tres por un backgammon).

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Los relojes del juego
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Hay dos tipos de reloj al jugar al backgammon en Play65™:
Reloj de movimientos: este reloj muestra el tiempo que le queda para realizar un movimiento. Se pone a cero con cada movimiento. Si el tiempo se agota, el reloj global empezará a correr.

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Desconexiones y reanudación de partidas
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Si se interrumpe su conexión, tendrá 5 minutos para volverse a conectar y reanudar la partida. Para hacerlo, sólo tiene que volver a iniciar la sesión y la partida se reanudará automáticamente. Si no regresa en un plazo de 5 minutos, se analizará el juego y el dinero se repartirá según corresponda.

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El dado de apuestas
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El backgammon se juega por una apuesta acordada (o un número de puntos en los juegos de torneo). Durante el transcurso del juego, un jugador que cree tener la ventaja suficiente puede proponer duplicar sus apuestas. Sólo podrá hacerlo al llegar su turno y antes de tirar los dados. Un jugador al que se ofrezca doblar, puede rechazarlo, pero, en ese caso, dará por perdida la partida y pagará la apuesta original. La alternativa es aceptar el doble y seguir jugando por la nueva apuesta más alta. Un jugador que acepta un doble se convierte en el propietario del dado y sólo él podrá realizar el siguiente doble. Los dobles subsiguientes en una misma partida se llaman redobles. Si un jugador rechaza un redoble, deberá pagar la apuesta que estaba en juego antes del redoble. Si no lo rechaza, se convertirá en el nuevo propietario del dado y el juego continuará con una apuesta doble a la anterior. Los redobles pueden aumentar la apuesta original hasta en 64 veces.

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Jugar con redoble inmediato
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En la modalidad Juego único hay una regla opcional, según la cual, cuando un jugador es doblado, puede doblar de forma inmediata y conservar la posesión del dado de apuestas. El doblador original tiene la opción de aceptar o rechazar la oferta del mismo modo que en un doble normal.

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Objetivo del juego
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El objetivo del juego es que cada jugador lleve todas sus fichas a su tablero interior y las saque del tablero. El primer jugador que consiga sacar todas sus fichas del tablero es el ganador.

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Captura e introducción
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Un punto ocupado por una única ficha de cualquier color se llama “ficha suelta”. Si el adversario coloca una ficha en la casilla de la ficha suelta, captura o elimina la ficha suelta y la coloca en la barra. Cada vez que un jugador tenga una o más fichas en la barra, su primera obligación es introducir esa ficha en el tablero interior del oponente. Las fichas se introducen en el tablero desplazándolas a una casilla abierta correspondiente a uno de los números de los dados. Por ejemplo, si un jugador tira los dados y obtiene un 4 y un 6, podrá introducir una ficha en la casilla cuatro o seis del oponente, siempre que la casilla no esté ocupada por dos o más fichas del oponente. Si ninguna de las casillas está libre, el jugador pierde su turno. Si un jugador consigue introducir algunas pero no todas sus fichas, deberá introducir todas las que pueda y perderá el resto de sus turnos hasta que alguna casilla quede libre. Una vez introducida la última de las fichas de un jugador, deberá jugar con los números no utilizados de los dados.

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El rescate
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Una vez que un jugador haya colocado sus quince fichas en su tablero interior, podrá empezar a rescatarlas. Las fichas se rescatan obteniendo con los dados un número que se corresponda con la casilla en la que está la ficha y retirando ésta del tablero. Si no hay ninguna ficha en el número indicado por los dados, el jugador deberá mover de forma reglamentaria una ficha que esté en una casilla con un número superior al obtenido. Si no hay fichas en las casillas con números superiores al obtenido, el jugador puede retirar una ficha de la siguiente casilla con él número más elevado. El jugador no está obligado a rescatar si puede realizar otro movimiento reglamentario distinto. Un jugador debe tener todas sus fichas activas en el tablero interior para poder rescatarlas. Si una ficha es capturada durante el proceso de rescate, el jugador deberá devolver esa ficha a su tablero interior antes de seguir rescatando.

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Movimentos automáticos
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"Movimentos automáticos", permitindo que você movimente as damas automaticamente sempre que se force um movimento. *Observe que, se todos os movimentos em uma rodada forem forçados e essa opção estiver marcada, a vez vai terminar e retornar para o outro jogador depois que o sistema realizar os movimentos forçados automaticamente.

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Comisiones en las partidas con dinero real
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Juego único (dinero) La comisión se sustrae de la suma final del ganador (el ganador paga por ambos jugadores) Hasta 50 dólares: 4,9% Ejemplo: Alex y Lucía juegan una partida única con una apuesta inicial de 5 dólares. Alex gana por un gammon. Alex recibirá 9,12 dólares en su saldo y Lucía perderá 10 dólares de su saldo. (La comisión es de 0,88 dólares.)
Entre 50 y 100 dólares: 3,9%
Más de 100 dólares: 2,9%
Modalidad Serie de juegos La comisión se sustrae de la suma apostada y se añade un 0,5% por cada punto adicional en partidas con más de 1 punto. El ganador paga por ambos jugadores.
Hasta 50 dólares: Comisión base (por 1 punto): 4,9%, cada punto: +0,5%, comisión máx.: 9,9%
Ejemplo: Gisela y María juegan una serie de hasta 3 puntos con una apuesta de 10 dólares. Gisela gana la serie 3-1.La comisión por 3 puntos es una comisión base del 3,9% + 2 * 0,25% = 5,9% La comisión de cada jugador es: 10 dólares * 5,94% = 0,59 dólares. El ganador paga ambas comisiones.Gisela recibirá 8,82 dólares en su saldo y María perderá 10 dólares de su saldo.
Entre 50 y 100 dólares: Comisión base (por 1 punto): 4,4%, cada punto: +0,5%, comisión máx.: 8,9%
100 dólares o más: Comisión base (por 1 punto): 3,4%, cada punto: +0,5%, comisión máx.: 7,9%
Queremos promover partidas entre 2 jugadores con un nivel de juego similar, de modo que: Aumento del 25% en comisiones si la valoración de uno de los jugadores es inferior a 1620.
Y Incremento del 50% en las comisiones cuando la diferencia de nivel sea entre 100 y 199. Incremento del 100% en las comisiones cuando la diferencia de nivel sea de 200 o superior. Incremento del 150% en las comisiones cuando la diferencia de nivel sea de 250 o superior. Incremento del 200% en las comisiones cuando la diferencia de nivel sea de 300 o superior. Aplicación de estas reglas: El incremento de la comisión no se aplicará si ambos jugadores tienen un nivel superior a 1650 o inferior a 1450. Un nivel inferior a 1400 se considera como 1400 y se visualiza como 1400*.
Sala Giants (Todos os jogadores cujas pontuações de classificação sejam 1800+ podem abrir mesas e jogar) 2.45% de comissão para cada partida jogada a $500 e acima Até 10% de redução na comissão para cada partida jogada a menos de $50 Até 15% de redução na comissão para cada partida jogada a $50 e acima
A comissão máxima possível na sala Giants é de apenas $20 por jogo
Dark Room La comisión se sustrae de la suma final del ganador (el ganador paga por ambos jugadores) Hasta 50 dólares: 5,9% Entre 50 y 100 dólares: 4,9% Más de 100 dólares: 3,9%

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Actividades Restringidas
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- No puede jugar si es usted residente de un lugar donde la ley le prohíba participar en este juego y ganar premios promocionales.
- No puede abrir más de una cuenta por persona y por computador o dirección.
- No puede utilizar ningún tipo de software ni hardware como ayuda para jugar. El Sitio supervisará todo intento de utilizar dichos medios de ayuda prohibidos y en caso de descubrirse tal uso, su cuenta será cerrada de inmediato.
- No puede consultar a otros jugadores ni recibir ayuda de ellos mientras juega, sea mediante el chat o cualquier otro medio.
- No puede perder adrede ningún juego ni de otra manera manipular su marca ni obtener ventajas competitivas.
- No puede transferir deliberadamente dinero entre cuentas.
- No puede molestar a otros participantes ni publicar material censurable, incluido el uso de todo tipo de lenguaje ofensivo.
- No puede enviar ningún tipo de mensajes de correo “basura”, incluidos sin limitación: (i) cualquier tipo de correo electrónico no solicitado a un destinatario (ii) publicar reiteradamente mensajes no pertinentes al debate (iii) promoción de cualquier tipo de mercancías o servicios.
EL SITIO SUPERVISARÁ LAS ACTIVIDADES PARA COMPROBAR QUE NO SE COMETA NINGUNA DE LAS ACCIONES RESTRINGIDAS MENCIONADAS Y, EN TODO CASO EN EL QUE LA COMPAÑÍA CONSIDERE QUE TAL ACCIÓN RESTRINGIDA HA TENIDO LUGAR, SU CUENTA SERÁ CERRADA DE INMEDIATO SIN PREVIO AVISO.
Si se cierra su cuenta, su afiliación al Sitio se cancelará, se le prohibirá volver a afiliarse en el futuro y no podrá participar en ninguno de los juegos.

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